Dark Dragon 2 - Das Wirtshaus zum Humpen - Seite 3 von 3

(Wer die Bilder in größerer Auflösung will, kann bei uns nachfragen!)

Irgendwie war man auf den Kristall im Wald gekommen, welcher diesem Herrn arge Kopfschmerzen bereitete ...

... woraufhin sich dieser entschloß ihn zu zerstören, bei dieser Gelegenheit brach das Siegel eines uralten Gefängnisses ...

In diesem Moment wurde der Nebenplot von den Spielern unwissentlich zum Hauptplot ernannt. ;)

... Die Explosion der Energie, beim Zerstören des Kristalls, nahm den Ärmsten ziemlich hart mit, daß er nicht einmal bemerkte, dass die Temperatur um etliche Grad sank.

Man versuchte in den alten Schriften einen Hinweis darauf zu finden, was geschehen war, aber man fand nur alte Zaubersiegel, welche einige Dokumente vor zu neugierigen Blicken schützen sollten.

Statt dessen bedankte sich Shad Kashîm, auf seine ihm persönliche Art, mit Kälte und Alpträumen.

Man jagte jeder möglichen Spur nach, um das Gefängnis wieder zu schließen. Nach und nach fügten sich die Teile des Puzzles zusammen.

Dagone und Inurinai beteiligten sich auf ihre eher ruhige Art an der Suche.

Aber meist endeten die Jagden erfolglos.

Und man kehrte erschöpft in den Humpen zurück. ==>

Soviel sei noch verraten, das Gefängnis wurde fast komplett geschlossen, aber nur fast ... für den Augenblick hatte man wieder Ruhe.

Aber man kehrte später zum Humpen zurück!

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